游戏介绍
游荡者弗兰肯斯坦的怪物安卓版由Steam正版移植而来,游戏改编自同名小说。玩家将以游荡者的视角,在探索中推进剧情、丰富体验。游戏设有多个结局,支持多次重开以解锁不同故事走向,逐步揭开世界的完整面貌。
游荡者弗兰肯斯坦的怪物安卓版说明
《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》由易美工作室负责发行,这款作品此前在Steam平台推出,此次是它首次移植到安卓手机应用端。
本游戏改编自玛丽·雪莱1818年创作的世界经典名著《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》(又名《科学怪人》)。与原作以科学家弗兰克斯坦为主视角不同,游戏转而采用“怪物”的视角展开全新叙事:这个被创造出来、能够双足行走且具备共情能力的“怪物”,究竟能否被称作“人”呢?
游荡者弗兰肯斯坦的怪物小镇攻略
先去找到待在五个鱼气球这里的孩子们,用皮球踢爆任意三个鱼气球。
先找到雕像所在的位置,经过那个小红亭子时停下来交谈,接着找到图片右上角穿蓝色衣服的人,最后走到舞台上面就可以了。
找到长笛人之后,再按照黄、绿、蓝、橙、紫的顺序去找拿着鱼气球的人(不用等他们示意你跟上)
来到广场后便开始游戏,游戏结束时,发光的门就出现了。
游荡者弗兰肯斯坦的怪物安卓版广场上的游戏顺序
在靠近港口的那个小院落里,飘着五个分散的鱼气球。进入院落会触发小孩子的对话,在这里至少要踢爆三个鱼气球,之后城市就会忽然绽放烟花。
参加情侣装大赛并赢得优胜的流程是:先到红亭子报名,接着在台下寻找搭档,最后上台展示。比赛地点位于一个设有绿色雕塑的广场内,你可以在广场左下角找到相关区域。本次大赛的评选标准是获得观众的认可,而负责邀请选手的是图中右上角被圈出的那位女性。
你需要先找到长笛人,他的位置在一排挂着各种颜色鱼气球的地方,然后向他借走长笛。之后按照鱼气球的颜色顺序,找到对应颜色气球的演奏者,邀请他们跟随你。另外要补充的是,等把所有演奏者都找完后,记得回到长笛人所在的位置触发对话,接着会有烟花绽放,这样就完成任务啦。不过我刚看了别人的游戏视频,好像只要邀请完长笛人,他就会自动说台词然后出现烟花,但具体情况你还是自己试试比较好,我当时是走到他面前才触发对话的。
到广场中心弹钢琴,等音符移动到框框位置时按下对应颜色的按钮即可,完成后会有烟花绽放。
最后等那个弹琴的广场上方的门出现光点,就能通过了。
游荡者弗兰肯斯坦的怪物全结局攻略
游荡者弗兰肯斯坦的怪物攻略:
第一遍游玩时,先把所有坏选项都选上(坏选项数量要多一些,就算不确定是否有好选项也没关系),并且一定要选择放弃激活重组人,这样就能解锁VINDICTA结局(也就是报复人类的结局)。等字幕播放完毕,或者直接暂停画面,之后回到主菜单,点击开始按钮并选择YES,就能开启新的存档了。
第二遍操作时,先把所有选项都选好,然后一定要选择激活重组人,这样就能解锁白杀黑结局以及黑推白双坠崖结局了。
第三遍 挑选一些此前未选过的优质选项,务必选择放弃激活重组人,以此解锁CREATOR结局(抹去自身存在,清除游戏数据)与SILENTIUM结局(溺水,需要较多优质选项,暂不确定是否允许出现坏选项)
下面是每关的具体操作步骤,能互动的位置都用框标注出来了,移动方向也有明确指引。你不一定非要严格按步骤来,但由于可组合的操作方式实在太多,按这个流程来能尽可能体验到更多内容,不过有些标注“或者”的选项还没试过是否能和后续流程衔接上。
ALBA(留心周围场景,后面会发现彩蛋)
等剧情,滑动屏幕,擦出画面,等剧情。
画面显示后,把视角往远离主人公的方向调整,建议选右上角的位置。先探索到边界,再沿着边界按顺时针(逆时针也可以)的顺序移动——中间即使没画面的区域也走一走,直到整个屏幕都被颜色铺满,这时会出现白色发光点和楼梯,然后走下楼梯。
绕着边界直至画面全面出现,出现路,沿路走
白茫茫的一片,向上行进(向下也可以),稍作停顿,等待剧情发展。
MEMORIAE
等待剧情推进,逐步探索边界直到完整画面显现;出现路径后,沿着路径前行,若前方是白茫茫一片则继续向上走;停顿后新路径出现,继续沿路行进;当画面中出现大树与草丛时,靠近大树会浮现小眼睛,点击小眼睛后,需记住旁边六垛草的点亮颜色顺序;随后按该顺序依次走过对应颜色的草垛(注意避免误触其他颜色的草,否则会中断并重新开始);完成后等待剧情,新路径出现时沿路走,重复上述操作,直到完成三棵树的互动流程,最后等待剧情。
NATURAE(等剧情时,点击各个白色发光点即可。操作的好坏有场景区分,具体可以查看前面三遍的流程说明)
不好的情况:食用腐坏的肉类,被蛇咬伤,前往醒来的地点休息(探索本质上是继续推进,就好比无意中点击到那里,结果没有触发任何事件就返回了。如果之前什么操作都不进行的话,是无法触发休息状态的),以及对鹿被蛇咬伤的情况置之不理(这一点很关键,前面遇到的状况按理说都能通过休息来调整)
好:吃果子(如果往下走时不小心遇到蛇,别慌,迂回一下赶紧往上跑,蛇追不上的。就算被咬了,后面喝水也能净化),喝水,摸鹿(要是前面什么都没做,鹿不会出现哦。鹿低头的时候长按屏幕靠近,抬头就停下,一直到走到鹿旁边触发动画就行,失败了也没关系),去醒来的地方休息,干涉鹿被蛇咬(这步很关键,前面的步骤应该都能靠休息调整)
从右上角离开
HOMINES(等剧情)
之前选了那个不好的选项就会进入暗视野状态(不确定之前是否有机会触发好选项)。站在原地不动的话,小孩会自己开门把球捡回去,这时候等剧情推进就行。之后跟着小孩走,还是站着别动别踢球(可以轻轻挤一下孩子),继续等剧情。再跟着小孩走到有大人的地方——要是遇到有个小孩不走、自己往前也动不了的情况,那就是卡bug了,退出重进就行。等剧情结束后进入暗视野,往没被堵住的路逃跑,然后进行报复。
好:之前选的都是好选项就是亮视野(不确定之前能否触发一次坏选项),踢足球越过栅栏门,等剧情,跟着小孩走,继续和孩子踢球(球踢出界卡bug也没关系,时间到了就会开始剧情),等剧情,跟着小孩走到有大人的地方,等剧情,暗视野,往没被堵的路逃,咆哮(0~3次,被围堵的次数和逃走的速度、时机、路线有关,走到特定地点会多被围堵几次,一般走快些别去犄角旮旯、别去人多的地方、选对路线,一次就能跑掉。建议变暗时原路返回,看到左边有路就拐过去,再从桥洞下穿过只会被围堵一次,据说还能不被围堵就跑掉)
等剧情,找路出村口(有的最后是从上方出去的)
FAMILIA(按照白色发光点的指引行动,如果点击后没有反应,可以尝试往旁边移动一小段距离再返回操作)
等待剧情推进,进入侧棚,在棚内四处走动,进行躲藏并等待剧情;接着点击发光点,之后等待剧情(此步骤重复5次);随后从正门进入客厅(点击房子中间位置即可),取走书籍,再出门并等待剧情;继续点击发光点,等待剧情(这一过程能体现主角对语言的逐步掌握);最后查看书籍(点击右上角的×关闭就能继续后续操作)
坏结局流程:不抓兔子(保持不动即可)→等待剧情推进→点击发光点→继续等待剧情→阅读书籍→前往房子左侧劈一次柴后保持不动直到被发现(注意:点击上升动作后,一旦出现“打”的提示需立即点击,不能等提示消失再操作,否则会因踉跄无法劈柴)→等待剧情→点击发光点→等待剧情→阅读书籍→不驱赶鸟类(保持不动即可)→等待剧情→从正门进入盲父的屋子→拉错大提琴(后续音符选择错误颜色)→等待右下角对话出现→选择说威胁的话语→等待剧情→走到夫妇面前→进行商议→选择报复(此为关键步骤,此前的操作好坏对结局影响不大)
好:去房子下方抓兔子(拿上篮筐盖在洞穴上,跑开等兔子落网,上面四个洞穴都能用,最下面那个兔子基本不去;或者跑快点直接徒手抓也行;也可以在别处拿篮筐扣兔子,但不推荐,可能会一直卡着拿框的bug)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,快速砍完所有柴后躲起来(要劈3次才好,注意时间)、等剧情,点发光点、等剧情,看书,去房子上方赶鸟(鸟落下前碰到它的影子,一直待在篱笆边移动能有效挡鸟),等剧情,从正门进盲父的屋子,拉对大提琴(等音符移到左边长方形框里时,点下面对应颜色的圆,有些颜色挨得近别误触;把握不好时间的话,音符碰到边框就可以开始点;最好全点对,点错也没关系,选之前做过的好事,盲父就会重新接纳主角),等右下角对话、说友善点的话,等剧情、走到夫妇跟前商议(这时候直接逃跑也行),逃跑
PRODIGIUM(彩蛋)
等待剧情推进后往前走,接着等剧情,然后点击河边喝水,再等剧情,继续往前走,之后还是等剧情。要是之前选了坏选项,出现的会是红色哭泣骷髅倒影(不确定之前能不能触发好选项);要是之前选的都是好选项,出现的则是蓝色哭泣骷髅倒影(不确定之前能不能触发一次坏选项)
COLLIS
等剧情,沿山路走,等剧情
SCULPTURA
进入房间后,先等待剧情推进,接着查看中央底座上的铭牌。之后关闭铭牌,按照顺序依次收集双腿、身体、双手、头部这6个残肢(也可以先收集头部再收集双手,即使捡错了也没关系,因为拾取新的残肢时会自动丢弃之前捡的),并将它们放置在铭牌上方的位置。完成收集后,点击铭牌前的空地进行放置,雕像的构造选择可以根据个人喜好决定(下方关于好坏的说明并不确定),最后等待剧情继续即可。
长按拥抱直到进度圈走完,无论最终拼成什么样子都会碎裂,然后陷入黑视野状态
好:长按拥抱到半圈时停下,点放弃,灰视野
等剧情,出门
SUMMITATEM
等剧情,沿山路走,等剧情
DEUS
先走上楼梯,接着等待剧情推进,然后靠近雕塑(雕塑下方所有白色发光点都能触发互动,最后按要求选择对应的框即可),之后继续等待剧情发展。
坏结局流程:查看墓志铭,整理十字架,在墓碑前摆放采来的花(共3处),把捡到的罐子放到对应的墓碑旁(罐子可以再次捡起,但没有必要,因为没有其他地方需要用到它,还容易触发bug),对墓碑进行报道,进入房子后来回走动,直到完整画像出现(两个入口都可以进出,我觉得这里画面很明亮,或许属于好选项分支),退出房间后点击雕塑,选择“牺牲的宗教”(蓝框选项),再选择“暗视野”,接着选择“复仇”(此时如果选“逃跑”可能算好结局选项),之后等待剧情推进即可。
好的:随意找个凳子坐下祷告,直到周围变得明亮;弹对钢琴的调子;看着桌上的书,等背后的场景不再缩小就关掉书;喝点酒;点一下雕塑;感受那种愉悦的宗教氛围(白框提示);让视野变得明亮;然后等待剧情推进。
INDUSTRIA
等剧情,沿山路走,捡起报纸看,关掉,等剧情
ORIGINEM(这里的场景实际上是第一章黑白场景的彩色版本,也就是说主角最初醒来的地方就是那张实验床,之后他离开了自己诞生的场所外出探索,这是一个彩蛋)
先点击楼梯旁的发光点打开铁门,接着点击各处的发光点,把里面发光的名字标黄(部分可以翻页,注意如果语言是中文会有一条收集不到,调成英文就能全部收集)。目标是找到《失乐园》里的亚当和夏娃(也可以只找这两个不用收集其他,它们在右边楼上的楼梯边),找到后打开铁门,上下滑动让亚当和夏娃处于同一行(要是没收集到就点右上角×继续收集),再点击中间的钥匙开锁——因为门上提示“我梦想着与上帝平等”,而《失乐园》里上帝说亚当和夏娃和他是一样的,最后进入铁门。
取灯(若够不着可在附近移动试试),登上楼梯,推开两扇老虎窗,静待剧情推进,收集五块残肢并进行激活操作。之后会出现“放弃”与“激活”两个选项:选“放弃”的话(即便误点成激活也无妨,系统会再次询问,第二次选择放弃即可,此时视野会变亮);选“激活”的话(系统同样会再问一遍,继续选激活,视野会变暗,建议把屏幕调亮些,不然楼梯和地道可能看不太清)。这两个选项对应不同结局走向,接下来只需等待剧情发展,最后查看日记即可。
下楼梯往外走,从壁炉出去,再下楼梯,打开地道,等待剧情发展。
AEQUOR
等待剧情推进,向右滑动屏幕即可。若此前选择放弃激活,呈现的便是白视野;若此前选择激活,则会是红视野。之后继续等待剧情发展。
FESTUM(建议按照以下步骤操作,打乱顺序可能会出现程序错误,每完成一个任务就会触发礼花绽放的剧情,反之则说明操作尚未到位)
走上前与那位穿蓝色衣服的女子搭话,接着前往左侧有雕像的广场,找到广场左边红色展位的工作人员交谈并报名参赛。之后回到广场右侧,和刚上岛时遇到的蓝衣女子交谈——她会选择跟随你。最后走到广场上方的舞台上(期间也可以和广场上的其他人交流,邀请他们上台展示,但台下观众会表示不满,他们的话语暗示主角和普通人不一样,只有邀请蓝衣女子上台才能赢得比赛;要是没能成功邀请,就再去报名一次)
到最底下的球场踢足球,踢破任意三个鱼形气球就行(要是球卡bug飞到界外就麻烦了,别在边缘踢得太用力)
和旁边的长笛手聊一下,记住他身旁鱼形气球从上到下的颜色排列——黄绿蓝橙紫。接下来你要依次找到手里拿着对应颜色大鱼形气球的人,上前和他们互动让他们加入游行(不用等他们跟紧,直接去找下一个就行,但一定要确保碰到对方,碰到时会弹出提示告诉你找对没,找错了也没关系,接着找对的人就好,不过身边凑齐五个气球的样子真的超酷!)
去上面有钢琴的广场弹对钢琴
从上方发光的门洞出去
AMANS(这里的对话内容最为丰富多样,不过关于其好坏目前还不太确定)
走到穿蓝色衣服的女子面前,等剧情触发后,点击凳子坐下和她交谈(中途选岔路也没关系,最后选留下就行)。交谈时一直夸她,说些轻浮的话,表达想和她在一起、私奔的意愿(前面的对话其实不影响,只要能导向这个结果就行,但选错了可能就回不来了)。之后什么都不用做,等她撕下面具,再追上她安慰她。
好:直接点四次岔路,没看到蓝衣女子就离开(留下的话后续操作和之前一样)。或者点三次岔路后,走到蓝衣女子面前等剧情,再点凳子坐下和她交谈,全程选择自己要离开的选项,之后选温和的选项自行离开。也可以选择之前没选过的操作:比如挣扎不让她撕面具,或者什么都不做让她离开(先追上她再让她走也可以)。
SCRIPTURAM
等剧情,沿岸边走,进房子
若此前选择放弃激活选项,会进入以下三种结局:等待剧情推进、关闭自传,以及等待对话(此阶段无文件可供查看)。
选择我,你将主宰自身命运/我会助你无拘无束地达成那些骇人的目标,从而步入VINDICTA结局
选择让我引导你找到救物主,进入CREATOR结局及后续的SILENTIUM结局
若要选择,那就踏入这座冰冷的坟墓,走向SILENTIUM结局吧(此结局不推荐)。
先选择激活选项,接着等待剧情推进,随后查看那3份工作文件,再等剧情继续、关闭自传,之后等待对话展开,选择“我让你自由地创造伙伴”这一选项,然后继续等待剧情(在房子的画面会停留较长时间,把声音调大就能发现其中的秘密,胆子小的建议不要听),最后就会进入黑白两人的结局。
始终选择白框里的内容(前面的对话无关紧要,关键是最后那个空白的白框),这样就能进入白杀黑的结局。不用等字幕播放完毕,直接点击暂停回到主菜单,再点继续就可以了。
始终选择黑框里的内容(前面的对话无关紧要,关键是最后那个空白黑框),就能进入黑推白双坠崖的结局,最后以飘字幕的形式结束。
VINDICTA
往前走,报复,等剧情,飘字幕结束
CREATOR
爬山(得持续点击,不然会被暴风雪吹得往回退),一直敲房门,等待剧情推进
之前选的都是好选项(这是达成SIENTIUM结局的关键,不确定之前是否能触发一次坏选项),选择友善的话语,抹去自己(这是关键,前面的对话无关紧要),继续推进,就能进入CREATOR结局(即使前面选了坏选项也能达成这个结局,但无法顺接进入SIENTIUM结局),等待剧情结束后会回到主菜单。
在主菜单点击“继续”,要是选择得不如意,就接受既定的命运(这点很关键,前面的对话不用在意),接着继续推进,就能进入SIENTIUM结局。
之前选的都是不太好的选项(不确定之前有没有机会选到好选项),要是选得不好也没关系,接受这样的安排就行(这点很重要,前面的对话其实无所谓),走这条路也能进入VINDICTA结局(不过不太建议选这个结局)
SILENTIUM
等剧情,往前走,走进冰川,等剧情,飘字幕结束
这就是游荡者弗兰肯斯坦的怪物全结局攻略汇总,希望能给大家提供一些帮助,赶紧去尝试一下吧!