游戏介绍
60秒生存避难所是一款单机文字生存避难游戏,采用写实卡通画风,以日记形式推进剧情。背景设定为国家利用先进虚拟现实视觉仿真技术,模拟核打击后的生存环境供民众体验,旨在让人们认识核武器危害、珍惜和平。玩家进入游戏后需带领家人躲入避难所,每日需对各类事件做出抉择并制定生存计划,比如合理分配罐头与水以保障家人温饱健康,还得冒着受伤甚至死亡风险外出搜集物资,最终等待军方及幸存者救援。你能否在末日中坚持到获救?还是因难以适应艰苦环境与匮乏资源而葬身废墟?感兴趣的小伙伴快来试试吧!
60秒生存避难所正版怎么玩?
一、主线结局
【主线一】军队营救
收音机接通军方联络——地图、手电、扑克牌中随机抽取一样,以此获取避难所位置——斧子或枪随机用于砍树或缴枪(道具会被消耗)——指派一人与军队接头——军队抵达敲门实施营救
这个剧情可是最原始的剧情了,没啥好说的了吧
【主线二】兄妹剧情
通过电话建立联系(若电话无人接听可能引发极端情况)——安排人员参与会议或协助抵御强盗——从地图、斧子、医疗包中挑选其一——将书本与跳棋(或扑克)赠予对方营地的儿童——兄妹前来敲门,邀请对方加入他们的营地
还是老一套剧情,挺简单的,就是得注意别去抢劫,听人说要是抢劫了,别人的兄妹不会来帮忙救人,我暂时还没亲自试过真假。
【主线三】猫女士
一个奸商用罐头换猫,还打着免费收养流浪猫的幌子——先是发现了一个废弃冰箱,里面有两只猫,后来变成三只……最后竟有十只猫了。
这个结局的达成难度相对较高,对罐头的需求量比较大——总共需要十只猫才能触发猫女士结局,并且最后每出现一只猫都得消耗一个罐头。要是罐头数量不够,就会触发失败结局,避难所会被猫占领。
【主线四】特工剧情
一罐罐头换猫/免费收留流浪猫——按猫咪项圈金属牌地址前往时遇到黑衣人——检查猫咪扯出的电线,发现避难所被人监听——监听者敲门说明情况,告知开门即可——特工提出需派人执行任务(任务结束后可能受伤或生病)——可选择提供四罐食物或四罐水——特工再次敲门,将人带往高级避难所
【主线五】博士剧情
可以这样修改:
依然是罐头换猫/领养流浪猫——没去项圈金属牌上的地址,博士却自己找来了/半夜跟着猫出门,结果发现了博士——猫带回来一张纸条 博士会要求你准备四瓶水或者四瓶食物(无法自主选择)——得派一个人去给他当实验对象(回来后会生病或受伤)——博士上门 全家人都被送去了太空 博士和猫霸占了避难所
二、支线结局:
【支线一】军队占领避难所
【支线二】被其它幸存者占领避难所
【支线三】宗教狂热(被宗教驱逐)
【支线四】被猫占领避难所(猫女士的失败结局)
60秒生存避难所正版怎么让女儿变异?
蜘蛛随机事件:
游戏前期大概率会触发一个蜘蛛随机事件(虽然是概率性的,但多数情况都出现在前期阶段)。遇到这个事件时,建议尽量别用杀虫剂,而是选择用书本应对。等第二天查看日记,通常会看到这样的记录:女儿用书本打蜘蛛时被咬伤,出现了变异反应。
PS:经过我的测试,我感觉蜘蛛咬伤导致变异的概率相对更高一些。
蜂螂随机事件:
看到蟑螂,我们可以先不处理,等出现两只的时候,就用斧头把它们消灭掉。第二天早上起来,女儿也有可能会变异(这个概率属于中等水平,既不算很高,也不算很低)
辐射事件:
要是外面存在辐射,你可以让女儿出去活动(别让她戴防毒面具出去哦),这样通常会有很小的概率发生变异。
以上推荐女儿三个比较常用的变异方法。
注意事项:
当女儿出现变异时,整个家庭都有可能陷入疯狂状态,不过这种发疯的概率相对较低,所以各位小伙伴还是要多加留意!
还有一点需要注意的是,不要和女儿进行交流,同时也不要让女儿去她想去的地方就可以了。
所以前期养儿,后期养女。
女儿记得—直喂罐头,如果忘了为女儿,会跑掉哦
女儿要是变异了,那儿子直接卖掉就行(这小子到了后期根本就是混吃混喝,实在是不像话!)
60秒生存避难所进阶攻略
【开局必备】
一、推荐两人组队,比如妈妈和女儿的组合:单人很难坚持到军队敲门,也无法触发军队救援事件;但人数过多的话物资消耗会很大,基本难以补充,除非女儿开局就发生变异。
儿子大概率能带回不少物资,体力恢复也比较快,不过很容易出各种状况,快撑不住的时候会自己跑掉,不会导致其他人精神崩溃,要是带上他,通常都是开局用来牺牲的。
爸爸妈妈作为大人,只要至少有一位在世就能达成通关条件;不过40天之后妈妈外出时,被强盗掳走的概率会很高。女儿遇到变异事件时能够化身蜘蛛侠,若是想要在绝境中扭转局势,这是必须携带的角色;日常情况下则非常建议让女儿留在家中,这样更容易触发变异事件,除非其他家庭成员都没有体力,同时还缺乏物资补给。
变异事件有:
● 要是不打死蟑螂,差不多20天内可能会发生蟑螂进化出智力、致使女儿变异的情况,不过这个过程大概率会让人生病。要是没有医疗包,同时屋里人还很多,建议稳妥起见还是打死蟑螂。而且这个事件不仅不容易触发,还很容易导致局面崩盘,收益又太低,所以强烈不推荐这种做法。
● 清理蜘蛛时,若有小孩在场或使用杀虫剂,都可能引发女儿的变异,这两种情况的触发概率均高达50%;
● 下水管道漏水同样是触发女儿变异的高概率因素,一旦发现下水道漏水,不用去处理就可以了。
● 通风扇遭变异虫啃咬:通常不少人会选错应对方式,比如想用手电筒或孩子军去修复,但通风扇内部藏着虫子,正确做法是使用杀虫剂或直接无视,这样才不会受伤或被感染;不过要是处于绝境,也可以故意选错误选项,让女儿被咬一口从而发生变异。
二、娱乐物品*1(扑克、棋盘):能显著减少在漫长等待过程中情绪失控的可能性。
三、水×4:需确保3人及以上能依靠储备补给撑过15天的强辐射期再外出,否则生病概率很高。
四、关于食物储备达到两份及以上的情况:这类情况下对食物的消耗需求相对较低。如果是单人,五天消耗一罐食物虽不至于危及生命,但会导致体力下降;要是四个人的话,三罐食物基本能支撑到有人返回。当然,也可以考虑在开局时“献祭”儿子——儿子即便不吃不喝也只会自行离开,不会因此发疯。
五、收音机:这物件虽是必备道具,但收集物资或遭遇某些事件时,拿到它的概率不算低,不过开局就获得会更理想。要是碰上火灾或地震,不必特意去抢救,只要有童子军手册,后续还能修复。它能当作娱乐用品避免角色陷入疯狂,也能通过火星人电台触发解除疯癫的效果——尤其是在缺乏关键通关道具的持久战里,家人一旦疯掉基本离失败不远了。最关键的是,若想稳定触发军队救援事件,收音机是必不可少的,否则只能碰运气等军队主动破门……它是通关必备品,能解除疯癫状态,千万别手贱用它换水,除非家里实在缺水。
【其他物品】
防毒面具:要是不想每次外出都感染,最后医疗包耗尽导致团灭,最好还是备着它。不过过了辐射期,这东西就没那么必需了。值得注意的是,前15天强辐射阶段戴它其实没什么效果,该感染照样感染,而且面具很容易损坏,找孩子军修复还可能直接修炸。但即便如此,它仍是必需品——前10天待在家里时,可能会触发+2+2的空投资源,这比外出搜索要靠谱些。水芯片事件会给你一个面具,但千万别把最后救命的水物资用光,不然就直接GG了……要是女儿变异了,这道具就彻底没用了。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外要是有孩子的军书,救书就行,面具每隔几天(也可能是40多天)或许会触发修复。
要是觉得拿起来太麻烦,其实这种道具可以不用拿,毕竟面具的掉率还挺高的。
孩子军行动指南:这物件你敢落下?绘制地图、修补面具、修理收音机、消灭蟑螂、疏通下水道,就连翻看照片平复心绪都不在话下,简直样样精通。
斧子与猎枪:这两样道具能触发的事件,大多时候不用特意处理也没关系,除非遭遇抢劫。要是真碰上抢劫,用斧子或猎枪或许能额外夺得一件道具,所以开局要么不拿,要么拿其中一个就行。斧子在探索后可用于处理隐患伤口,但使用时很可能导致受伤,甚至引发感染,大概也就只能多撑10天左右……猎枪使用时有小概率会爆炸,若不是必须应对的事件,建议谨慎使用,毕竟猎枪主要用途是防范强盗。
急救箱、子弹和杀虫剂是开局必备的几样道具,至少得从中选一个带上。要是初期没人处理生病的情况,很容易扩散成集体生病,甚至有人精神崩溃导致整个局面失控。急救箱的数量非常少,虽说能用杀虫剂制作出来,但偶尔会碰到男主人试毒的意外情况,所以这个方法其实不太靠谱。
杀虫剂和子弹主要用于预防因无法洗澡引发的集体生病情况,要是你有防毒面具也可以用,只是面具通常处于长期破损的状态,所以……洗澡能解除所有人的疾病状态哦!不过疾病很可能会复发就是了……至于杀虫剂充当备用医疗箱的效果嘛……就得看运气了。
医疗箱在游戏初期的使用需要注意时机:前10天若遇到失眠事件,建议暂时忍耐不要使用,通常只会导致疲劳,不会有严重后果;但如果超过20天触发失眠事件,就有较高概率出现角色精神崩溃的情况……另外,若有角色探索归来染病,也不建议立刻使用医疗箱,可等待几天,期间可能会触发“找东西时划伤伤口”的事件,此时无需处理,等伤口恶化后再用医疗箱一次性治愈。这类稀缺资源使用时务必沉住气,耐心等待最佳时机。
棋盘是个用途不大的道具,主要用来稳定情绪。要是后期收音机和扑克都还在,可以考虑把它换成水,但不建议在游戏初期就拿取。
扑克是游戏里的通关道具,能帮玩家稳定情绪,还能触发打牌事件。不过打牌赢的概率嘛,其实是一半一半。要是你手头的物资比较丰富,有5份以上的话,可以试着赌赌运气;但如果物资本身就比较紧缺,那还是求稳比较好,别因为玩脱了,导致本来开局不错最后却崩盘了……要是到了物资十分紧缺、弹尽粮绝的地步,那就只能赌一把碰碰运气了。另外,这个道具在搜索资源的时候,好像还挺难找到的。
手电筒是通关所需的道具,有时会触发寻找子弹以及在密道里搜寻物资的事件,同时它也是狗狗系列事件中必不可少的物品。
地图是通关道具,点击特定位置好像能提高获取物资的概率。而且经过多次测试发现,图上标注的点就在他们家附近,所以回家的速度会特别快。
【生存选择技巧】
水可以四天喝一口,食物五天吃一口就足够了。要是想摆脱因营养不良导致的力竭状态,就得连续几天保证充足的饮食,这在后期是很关键的。
在节约资源的前提下,要是没有相关提示,就尽量避免随意吃喝。毕竟昨天已经吃饱,并不意味着今天就不会感到饥饿……
如果你想尝试全员通关,前期建议带一个娱乐道具,再备上子弹或杀虫剂来避免洗澡相关的意外事件,带上孩子军,其余的格子都用来装补给品,等到第16天再安排出门行动。
在缺乏娱乐活动的情况下,电风扇采用开一天关一天的使用方式,能够对疯癫状态起到有效的预防作用。
有娱乐活动确实能有效防止情绪崩溃,但在初期参与人数较多的阶段,每隔几天就可能触发需要消耗体力的事件……
要是女儿没发生变异,四个人想通关根本没可能。三个人难度也很大,除非运气好到离谱,各种补给凭空掉下来。但我向来不认同牺牲一人来成全大家这种做法……所以为了防止有人饿到发疯,一开始选三个人就够了……当然你也可以选择牺牲儿子……
发疯这种状态是会传染的,男主人蒙多要是疯了就别再和其他人说话了。
种树这件事能让家里的女主人(也就是妈妈)情绪稳定下来,但要是没有斧头的话,就可能会受伤,而且食物还会减少2份。
有一些事情,你若插手可能会招致伤害,可要是置之不理,又会加剧内心的失控感。
中期别总往外跑,有预警的时候就老实待几天,不然强盗会天天上门骚扰。不过到了50天以后,他们大概率还是会天天来闹事……记得提前备好斧子或者枪防身。
选择事件时千万别手贱乱选,就算你不想看事件攻略怕被剧透,可要是被坑过一次,还是得长点记性……毕竟大部分事件的结局都是固定的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索回来后,得先喂一口罐头;第二天则要喂一口水。要是女儿出现变异情况,更得留意——喂一口罐头就行,不然她会跑掉的。
如果有人疯掉,处理方法:
谈话,但是男主人不能疯;
收音机还好好的,你就继续试着调那些可能收到的频道就行。火星人那事儿会过去的,记住别碰那个提示“信号不好需要修理”的YES/NO选项,点了收音机就坏了。
偶尔会有人上门乞讨,给他们些吃的喝的,屋里人的疯病就能好转。
刚开始发疯的时候出门,还是有很大可能能自己回家的,但要是疯了十天,那就乖乖待在家里吧……
防止疯掉的办法:
如果有人生命垂危,让他出去碰碰运气,死在外面的话,家人就不太容易精神崩溃。亲眼目睹死亡场景,人大概率会发疯,就算当天没疯,第二天也可能会疯。
儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……
至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);
隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;
尽量不要生病,生病有条件早点治疗;
长期营养缺乏也会导致疯狂;
开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;
要是中期阶段开始出现失眠的情况,就用医疗箱处理一下,不然的话很可能会发疯。
妈妈的心理承受能力相对弱一些,爸爸的承受能力则比较强,如果需要在两者之间做取舍……
【事件篇】
首先要讲的是大家都比较关注的变异方法,之前虽然提到过,但这里还是再说明一下。
打蜘蛛时,虽然放任不管也可能出现变异情况,但为了避免生病,同时还有机会获取水,还是选择让孩子军去处理比较好。
要是家里出现了蟑螂却放任不管,大概不出20天就可能引发“蟑螂谈话事件”,女儿在家时甚至会因此变异。关键是这20天里,很可能会导致人生病甚至死亡……虽然触发这种情况的概率不低,但还是强烈不建议这么做。
关于下水道漏出奇怪液体的事件,这个情况,不要安排防毒面具人员或者孩子军去处理,否则会有变异的可能性。
通风扇事件,通常正确的应对方式是不进行处理,当然要是你想平复情绪,也可以用杀虫剂清理通风扇内部的虫子,除此之外的其他做法都是不对的。但需要注意的是!通风扇事件存在导致女儿发生变异的可能性,不过这种概率好像不超过30%。
游戏特色
在避难所里会出现各式各样的丧尸,玩家得抵御它们以获取积分,进而解锁更强大的武器。
游戏界面制作得十分逼真,搭配上惊悚的游戏音乐,再加上简单易懂的玩法,让玩家的体验感得到了显著提升。
还有很多的游戏内容,各种挑战,等待玩家解锁。
玩家能够依据自身需求对自己持有的道具进行改造,使其变得更强大。
60秒!避难所生存的画面完全围绕末日废土世界打造,所有元素都汇聚于此,大家将携手完成这场生存竞技。