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文明6国际服手机版

文明6国际服手机版v1.2.0

  • 游戏类型: 卡牌策略
  • 大小: 108.29MB
  • 更新时间: 2025-11-18 11:54:07

游戏介绍

《文明6》国际服手机版作为《文明》系列的最新力作,延续了前作的回合制玩法。玩家从石器时代起步,着手建造房屋、研发科技、扩张领土,逐步迈向信息时代,最终目标是成为世界的领导者。这款游戏涵盖的领域极为广泛,玩家可通过五种途径获取胜利。在游戏中,玩家要创建并引领自己的文明从石器时代发展至信息时代,登上世界领导者的宝座。在努力构建闻名于世的伟大文明进程里,玩家将发动战争、开展外交、推动文化发展,同时直面历史上的诸多伟大领袖。它既保留了系列的众多经典特色,又增添了一些新颖的细节,像展开布局的城市、可自由定制的政策与政体,以及更丰富的研究内容。虽然游戏的AI仍有优化提升的空间,但已然能让玩家在统治之路上面临诸多挑战。

游戏特色

1. 别具一格的策略经营玩法,打造专属于你的时代。

2、于真实存在的历史版图之上拓展你的领地

3、以全新视角展开深层次策略思考,深入探究科技与文明,解锁更多可能。

文明6苏美尔领袖吉尔伽美什技能特性

一、国家特性

1. 苏美尔UA:【史诗任务】 (感觉这段文本比较简洁明确,似乎没有太多可修改空间,不知是否满足你需求,若有其他要求可进一步说明 )

当您攻占一个蛮族哨站,您将得到部落村庄奖励与金币。

征用城邦单位所需费用减少一半。

2、苏美尔独特单位(UU):【战车】

苏美尔远古时期的特色单位。相较于其他所有初始单位,它更为强大。尽管该单位属于重骑兵类别,但抗骑兵单位对它并无加成效果。

若该单位在回合开始时位于平坦地形,其移动力增加1。

移动能力为30,近战攻击力为30

3、苏美尔UB:金字形神塔

+2 科技值。

若紧邻河流,则增加1点文化值。

不可以建造在丘陵之上,然而能够建造于泛滥平原之中。

二、领袖特性

1. 吉尔伽美什的UA【恩奇都奇遇】

在针对同一敌人作战的情况下,若他们和其盟友之间的距离在5个单元格以内,那么将共享掠夺奖励以及所获得的战斗经验值。

其同盟若针对同一个敌人展开作战,便可获得同盟点数。

2. 吉尔伽美什议程之【恩奇都联盟】

青睐那些乐意建立长期联盟关系的文明。

厌恶那种会对自己的朋友或盟友进行谴责或发起进攻的文明。

身为同盟者,在游戏里吉尔伽美什相较于其他领袖,具备更高的价值。

三、推荐玩法

1、推荐的胜利方式:任意一种胜利途径

2、玩法推荐

苏美尔,作为历史记载中的首个文明,自起始便绽放出耀眼光芒。在最初阶段,他们便能够打造战车与金字形神塔,吉尔伽美什基于联合战斗的特殊能力也早早崭露头角,还能够解锁市政“对外贸易”。

在早期阶段,吉尔伽美什能够建造战车,并出动攻打蛮族营地,借此可运用他的史诗任务能力。同时,他会在周边河流边缘分散建造金字形神塔,以此促进早期科技值与文化值的增长。其他文明尝试与吉尔伽美什结盟,目的是在开展联合作战时,获取恩奇都奇遇加成。

借助快速启动以及一系列成功的联合战争,苏美尔有望占据一个能够维系胜利成果的主导地位。

文明6新人开局攻略

别想得太复杂,不管是何种开局方式,其实都是在为尽早开战做准备。要是没有尽早开战所带来的收益,这游戏玩起来还是颇具难度的。

战狂开局从一开始就全力暴兵,先造投石手接着造棒子兵。这是容错率极高的一种开局方式,一方面能防范初始出现的野蛮人,另一方面要是被对手“拍脸”,还能直接宣战开打,比起单纯种田玩法要更有趣味。在外国论坛CFC上,主流采用的就是这种开局。

容错率的提升往往伴随着收益的牺牲,因此,富有经验的玩家摸索出了种田开局的策略,初始选择猴。这种开局方式虽然初期战力较弱,但能够快速探出城邦与文明。建造碑不仅可以缓解早期文化匮乏的问题,还便于城市拓展土地。国内玩家的主流玩法便是从种田过渡到战狂,本文也将重点围绕这一玩法展开讨论。

初始猴带来的收益体现在:能够快速察觉到城邦,这便增加了完成城邦任务的可能性;还能探出文明,进而实施骗宣以及开展早期战争。到了后期,城市边界扩张,如果无法开启边境,那么部分城邦直至游戏结束你都不会发现。

若持有的奢侈品数量超过1个,便无法获得收益,建议尽早脱手。

尽量采用现金交易,回合金的收益波动较大,不太稳定。

若文明手头持有200现钱,且尚未有奢侈行为,便可考虑实施骗宣策略,因为现钱过多的话,文明可能会将其用掉。在游戏前期,宣战但不攻下城池,所遭受的战狂惩罚并不多。

一旦技艺研发完成,就能立刻挂卡大量出兵,效率挺可观,大体上和战狂开局并无差异。

进行高难度刷图的玩家请注意,游戏初期,首都务必拥有至少两块高粮地块,这有助于人口增长。在初期阶段,30t的科研与文化发展都依赖人口数量,所以首都的人口需尽快增长至6人。

若要使人口增长至6人,首都务必选址在河流沿岸。

若想让分城人口增长至5人,那么分城选址务必选择在河流沿岸。

要是开局是一片草原,并且没有丘陵,或许可以考虑重新开始。在游戏的中后期,丘陵以及沿河的树木是产能的保障,毕竟在这款游戏里,产能是最为关键的。

通常情况下,在城市中,先将粮食锁住,直至人口增长到5人(首都因多一处住房,人口可达到6人),之后再锁住锤子。

因缺乏5代图书馆、大学这类强力设施,6代人口所带来的收益并不理想。当人口达到10人之后,收益更是难以令人满意,到13人以后,人口增加所带来的收益就显得多余了。

鉴于人口收益较低,因此建议采取密铺方式。

通常游戏开局阶段,会在远古和古典时期通过暴兵来实现扩张。到了中世纪,则要确定胜利方式,此时往往会选择种田发展,同时在征服玩法中产出关键兵种,此外还需补充区域建筑和工人。

在选择胜利方式时,相对容易掌控的是文明的选择。其次则是城邦的分布情况。

碑、粮仓和磨坊,在工业时代来临之前,应当毫不犹豫地广泛建设,而在进入工业时代之后,便可以不用过多关注它们了。

城市宜尽早划定区域,使得所需产能不再增长。当然,砍二情况除外。

在科研起步阶段,先观察周边状况,发现什么就研究什么。

弓箭科技方面,不妨考虑在研发进行到最后一回合时稍微压一下节奏。尽量多产出投石并对其进行升级,而非直接制造弓箭手,这样能够有效节约产能。毕竟,相较于金钱,在早期阶段,锤子(产能)实在是太过珍贵了。

在文明的外交界面,你能够了解到以下信息:该文明所拥有的城市数量,判断该文明是否存在可供抢夺的移民,以及其发展状况;周边邻居的数量,这有助于探索地图;更深入些,依据奢侈品的种类,能够推断城市所处的地形;通过城市名称,可判断是否征服了城邦。

游戏胜利条件

分数胜利触发条件为:当时间耗尽,且没有任何玩家通过其他获胜条件取得胜利时,该胜利条件即可触发。

科技胜利:率先完成系外行星探索并成功前往另一星系的文明,将赢得科技胜利。

统治之胜:凭借军事力量与强大威势使世界屈从。

外交胜利获取途径:借助外交手段,或参与世界议会,皆可达成外交胜利。

文化胜利:凭借国家卓越的文化,把来自世界各地的人们吸引至玩家所在的国家。

宗教的胜利:把所创立的宗教推广至全球,当各个地区的文明与城邦都信奉同一种宗教时,就能达成这一胜利条件。

更新日志

v1.2.0版本

修复已知bug

游戏截图

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