游戏介绍
《众生游》是这款游戏的本名,在当前版本里,玩家无需担忧资源短缺的状况。这是一款模拟现实人生的游戏,游戏起始于主角3岁之时,配备完整的新手指引,助力你在游戏里逐步成长。游戏中设有各类突发任务与图文内容,能让你尽情展现个性。它基于魅力、智慧和体力这三大数值,还融入了丰富多样的内容,使得游戏趣味性十足。
游戏特色
1、游戏玩法极为新颖有趣,玩家于游戏里需历经从出生直至死亡的整个过程。
2、各种属性,初始条件都是随机的,趣味性十足。
3、丰富的支线选择高度自由的天赋点数分配。
4、全年龄历史人生从头开始抉择。
5、命运的拐点发现自己不一样的工作选择。
6、独特的游戏画面。
游戏攻略
在游戏里,人物具备体质、智慧以及魅力这三方面的属性,玩家能够通过做相应的事来提升它们。而且,人物每成长一岁,等级就会重新进行评定。
游戏具备加速功能,还能够与家中的电视、桌子、玩具等各类物品展开互动。
众生所处的家境基本可分为三类,分别为贫穷、小康以及大富大贵。家庭住房方面,依据从低到高的标准,共有六种类型,依次是:一层的贫穷住房、两层的贫穷住房、一层的小康住房、两层的小康住房、两层的富裕住房、三层的富裕住房。
1、清洁值
清洁值作为游戏基础三大值之一,在开局便会解锁。通过洗手、洗浴能够使其得到回复,消耗速度较为缓慢。然而,无论进行何种行为,都可能致使清洁值降低,此外,某些特定事件还会额外导致清洁值下降。当清洁值过低时,角色就会生病;一旦清洁值耗尽,角色便会死亡。
2、睡眠值
睡眠值属于游戏基础三大值之一,游戏开局即解锁,通过睡觉能够恢复。其消耗程度为中等。不过,无论进行何种行为都可能使睡眠值降低,此外,某些特定事件还会额外导致睡眠值下降。当睡眠值过低时,角色会生病;要是睡眠值耗尽,角色就会死亡。
3、饱食值
饱食值作为游戏基础的三大数值之一,在开局时便已解锁。玩家能够通过进食来恢复饱食值,其消耗速度较为缓慢。然而,无论是进行各类活动,还是遭遇某些特定事件,都会导致饱食值下降。当饱食值过低时,游戏角色会生病;若饱食值耗尽,角色则会死亡。
4、娱乐值
4岁开启,通过玩游戏或者触发特殊事件能够恢复。消耗速度比较缓慢。然而,无论做什么事都可能使娱乐值降低,此外某些特定事件还会额外导致娱乐值下降。倘若娱乐值过低,将会对状态产生影响。
5、心情值
5岁开启,可通过特殊事件添加。无论心情好坏,都能够逐步调整至初始状态。心情值高会提升做事效率,心情值过低则会降低做事效率。
6、 嘿嘿值
10岁时解锁特殊事件,通过阅读风流书籍或触发特殊事件可进行回复,消耗程度中等。不过,从事任何活动都能使该数值降低。需注意的是,若嘿嘿值过低,将会导致效率下降。
7、精神值
通常情况下不会出现此类状况,但当精神值下降时会发出警告,通过治疗能够使其恢复。不过,情况也有可能恶化。某些事件会致使精神值降低,一旦精神值耗尽,就会获得疯狂BUff。
8、生命值
可以选择隐藏,然后慢慢回复。此外,部分事件会致使饱食值下降。要是饱食值过低,就会生病。而当饱食值完全耗尽时,便会死亡。
9、营养值
通常情况下,该项处于隐藏状态且一般不会产生消耗。若食用质量欠佳的饭菜,相关数值会降低;而食用优质饭菜,则会使该数值增加。当营养值过低时,会引发营养不良的状况;若营养值过高,又会导致营养过剩。
怎么玩
1、开局
部分宝宝可能不清楚该如何进入,其实右边的按钮(已用红笔圈出)是可以点击的哟。
2、切换创作/储存
不少桌子具备创作与储存这两个界面,像许多饭桌以及电视机同样能够进行界面切换。有不少处于贫困状态的小朋友,要是找不到工具和材料,往往会去电视机柜子里找找看。
在右上角的那个按钮,它的作用就是用来切换界面的。你把电视机上的按钮打开,这样就能拿到东西啦。至于视角调整嘛,除了能让你看得稍微远一点,其实没太大实际作用。
3、找一张桌子,或者公园、广场的长椅,部分场景需要进行切换。就像图中桌子右边的粉色按钮,它的作用就是实现储存和创造之间的切换。
4、制作鱼竿
有时候,随着剧情推进,会解锁鱼竿配方。要是没解锁的话,就得前往西湖上面的房子,购买《钓翁集》,通过观看《钓翁集》来习得鱼竿配方。配方里有一种金属材料,可以在休闲广场的杂货铺购买,或者通过拾荒、钓鱼获取。通常情况下,不太建议三岁小孩制作鱼竿,因为所需条件较难满足。去西湖不一定非得钓鱼,找张椅子做做手工、看看书之类的,也很不错。钓鱼有一定几率获得禽鱼、金属零件以及粉红卡片,但这些对前期帮助不是很大。
鱼饵需要零食,然后在灶台做。
5、做作业
上小学之后即可解锁。在小学每天16点30分左右,会发放一本习题。拿到习题后,找一张桌子(记得准备好纸笔,并随身携带习题),接着点击“创作”。这个操作流程和制作玩具之类差不多,只是所需时间较长。
6、赚钱
在休闲广场最右侧的二手店售卖物品,将那些不再需要的东西、手工制作的物件以及看完的书籍出售,比如书香世家柜子里有个价值91元的花瓶。(三岁时,秋天八点会解锁新场景,富贵身份解锁休闲广场,小康身份对应儿童广场或者菜市场,贫穷身份则是菜市场等。)(三岁冬天九点大家都会前往休闲广场游玩,秋天还没解锁休闲广场的要赶紧买书卖东西。)
6岁进入小学后,柜子里就会有零花钱,跟爸爸妈妈出去玩也能拿到零花钱,零花钱的数额受家庭收入影响,大概在2元到50元之间。书香世家的零花钱放在地图最左边的衣柜里,要是没找到可以重新登录几次看看。贫穷人家(双层结构那种)的零花钱藏在电视机里。
五六岁之后便会开启兴趣班(这意味着在此之前拿到的兴趣班卡只能选择卖掉)。有时,你会碰到已到年龄却因场景未解锁,即便有班卡也无法使用的情况;有时,又会觉得父母给报的兴趣班过多,自己根本没有精力去上。这种时候,就可以前往二手店把班卡卖掉,能赚到十几元到一百多元不等。
7、粉红卡片
可以触发父母留下唇印的剧情,但无法寻找小姐姐,且不存在手机。曾经在钓鱼时钓到过坏掉的电话,不过最终未能获取。
8、嘿嘿值
在幼儿园,午睡时触发剧情,选择率性尝试可获得(大概是这样?),还能够通过使用带有风流属性的物品来提升。
9、当看病剧情解锁医院后,要是角色患有疾病,前往医院的购买窗口,查看是否有能对症的药物。要是窗口没有对症的药,可前往前台购买看病卡或行为治疗卡(长按buff,查看说明中是否提示需要前往医院)。倘若窗口无药,大概率是出现了bug。看病卡和行为治疗卡的使用地点分别在医院二楼的左边和右边。
许多疾病在日常生活中,能避免就尽量避免。一味地拼命学习、提升所谓的“属性”,结果弄得一身毛病,效率大幅降低,倒不如分出些时间,好好吃饭、好好睡觉、适度娱乐。吃东西时要留意保质期。
10、属性增长
当人物做出行为时,其身上出现的泡泡代表该行为所增长的属性(蓝智、粉魅、黄体) ,泡泡的面积大小体现增长的程度。
每个角色都具备独特的天赋,像部分角色天生对魅力缺乏兴趣,致使魅力属性增长颇为困难;而有些角色对体育兴致缺缺,故而格斗等级难以提升。此外,不同家具所在地点的属性,同样会对角色属性的提升产生影响。